RSS Fotolog DeviantArt Facebook Comunidade do Orkut Twitter ~~Hana-chan Confecções^^~~ Group MSN Sobre Contato/Parceria Início

A criação de Prince of Persia

Quem nunca jogou Prince of Persia?
Mesmo sendo um jogo antigo, com gráficos considerados pobres (pelo menos pros adolescentes viciados em gráficos cada vez mais realistas, e não para muitos saudosistas que não se importam com o gráfico), Prince of Persia até hoje é considerado um dos melhores jogos da década de 80.


O jogo foi lançado em 1989(para Apple II e IBM-PC),  mas começou a ser desenvolvido em 1985, onde foram feitas as primeiras anotações, filmagens e testes.

Um ano depois de desenvolver sozinho o jogo muito aclamado Karateka, Jordan Mechner partiu para um novo projeto, sem saber que ele faria tanto sucesso e que se tornaria um dos mais famosos games do mundo!



Uma das primeiras coisas que ele fez no começo do desenvolvimento do game foi fazer o irmão, David, correr feito bobo pelo estacionamento, e assim o filmou com uma câmera VHS (e você achando que a filmadora da sua mãe era velha...PFF!!) para um processo chamado Rotoscopia.

Aqui, uma cópia do diário de Mechner, onde dá pra ver com muita dificuldade o nome Prince of Persia, que lhe foi sugerido depois de The Thief of Bagdad (o nome inicial, já que o jogo foi baseado em um filme com esse nome).

Depois disso, o game continuou se desenvolvendo normalmente, em forma modular, e também contava com um editor de fases completo, que permitiria aos jogadores criarem suas próprias fases livremente.

Em 1988, um dos colegas de Mechner insistiu para que ele adicionasse combates ao jogo, na época ele ficou indiferente à idéia, mas, pouco tempo depois, ao analisar uma versão quase completa de seu jogo, ele percebeu que ele simplesmente não era divertido. Mechner concluiu que Prince of Persia, como estava, não tinha objetivos claros, não havia uma indicação de progresso, e nem o sentimento de triunfo em suas conquistas ou oponentes humanos para serem combatidos e odiados. Era evidente que não atrairia jogadores. Na tentativa de resolver estas questões, o tamanho do jogo foi drasticamente reduzido de 50 para 10 fases e o editor de fases foi eliminado completamente, além de criar uma história mais desenvolvida e novas mecânicas de jogo.

Os duelos de espada foram inspirados em um outro filme (The Adventures of Robin Hood), inclusive chegou a usar uma cena clássica em seu processo de Rotoscopia. Parece difícil acreditar que uma coisa tão importante e presente no jogo foi adicionada tão tarde.

Aqui, os rascunhos originais (se não tiver a visão do Superman, clique para ampliar)


Imagens da rotoscopia


Gravação original usada na rotoscopia:

As etapas de desenvolvimento do game:

1 comentários:

L.S.Siqueira disse...

Fantástico o.o
Otimo post =D

Postar um comentário

Postagens Recentes anteriores inicio

TOP 5

Café Zumbi Desventuras de Davi Tirinhas do Zé Rox Tirinhas Nightsy the Comics